【ポケモン剣盾】シーズン16総括

今起きました。夜中の1時です。

最近睡眠が不安定🥺(単に夜更かしのしすぎ

 

こんばんは、初代ポケモンで初めて選んだのは「かいのカセキ」

らいとにんぐでございます⚡⚡

 

今回は、今更ながらやる気を出して臨んだポケモン剣盾ランクバトルの総括を行ってみたいと思います。いわゆる構築記事ですが、大した成績も残せていませんので某所に投稿なんてことをするつもりはありません。

それではまいりましょう!

 

まずシーズン16の結果が、

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最高2683位・最終3226位。

ポケモンガチ勢の方に言わせると、はっきり言って何の自慢にもならない数字ですが個人的には断トツのキャリアハイです。

がんばった、というよりも今までががんばらなさすぎたっていう方が正しいかなw

剣盾のランクバトルはシーズン3頃から報酬目的で毎回マスボ級に上げて終わっていた程度で、高レートを狙うといった修羅味の深いことはこれまでしてきませんでした。これといったモチベーションもない状態が続きましたが、配信環境が整いリスナーも増えてきた今、ようやく重い腰を上げた次第ですw

 

そして、使用したパーティがこちら。

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ただいまシリーズは禁止伝説環境真っ只中。パーティに1匹だけ禁伝を入れることが可能というルールでインフレが激しく、環境での使用ポケモン・使用構築に実質の制限がかかっているという状態です。

シーズン14以前までならば相棒のストリンダー君を使うところなんですが、まぁ種族値の暴力には抗えず。同じ電気枠で、昨シーズンから細々と運用していたゼクロム軸で臨むことにしました。

 

・構築経緯

①剣盾で龍舞を取得したゼクロムで舞って暴れたい。壁サポートしようか。

→オーロンゲ採用

②せっかく舞ってもスカーフメタモンにパクられたらやばい。ザシアンもやばい。

→ヌオー採用

③そのヌオーや、ランドロスゼクロムを通す上で邪魔。しっかり牽制したい。

ラプラス採用

ゼクロムの通りが悪いときのセカンドオプションがほしい。できれば相性補完も取れてるやつで。

テッカグヤ採用

⑤白黒バドレックス、ナットレイが重たい。

→エースバーン採用

 

基本選出:先発オーロンゲ、裏ゼクロムorテッカグヤ @1

 

順番は覚えていませんがこんな感じでした。普段は1週間くらいかけてじっくり考察しますが、2時間ぐらい考えて珍しくすんなり固まりました。

 

・個体紹介

ゼクロム

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性格:陽気

特性:テラボルテージ

持ち物:命の珠

調整:AS252 B4(実数値175-202-141-x-120-156)

パーティの主役。その実力は期待以上で、スパボ・ハイパボ帯では1舞すればほぼ勝てました(誇張)。環境に蔓延っているサンダーの選出を抑制、出てきたら起点にできるのがGood。巨獣斬が半減なのも好ポイント。昨シーズンまでダブルウイングの枠が鋼の翼でしたが、ダイマ状態での撃ち合いを想定したダイスチルが役に立った場面がほぼなかったこと、1舞珠ウイングで襷ウーラオスを貫通できることもあって切りました。(なお、ウイングでウーラオス突破した場面は1度もなし/(^o^)\

基本的に相手の禁伝枠がゼクロムに有利な場合でも、壁張って舞うのが前提なので躊躇なく選出していけました。

選出率2位。

 

②ヌオー

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性格:暢気

特性:天然

持ち物:食べ残し→ゴツゴツメット

調整:H244 B252 D12(201-x-150-85-87-44)※最遅は妥協

ザシアンを始めとする物理アタッカー牽制、メタモン対策、ゼクロムが突破されてしまったときのラス1ストッパーとして採用。技構成も持ち物もなんとなくで決めていましたが、蓄えるを積んだ場面はほぼなし。食べ残しでは悪ウーラオスとのラス1対面が危なかったことをきっかけにゴツメに変更。(そのときは勝てたものの、鉢巻や挑発持ちだと負けでした。

ぶっちゃけゼクロムの尻拭いが主な仕事でしたがゼクロムが普通に強かったため出番は少なめ。ただ刺さるときはぶっ刺さりました。

選出率6位。

 

③オーロンゲ

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性格:腕白→慎重

特性:悪戯心

持ち物:光の粘土

調整:HB252 D4→H252 B116 D140(実数値202-140-100-x-124-80)

※壁込みC特化ディアルガの珠ダイスチル超高乱耐え。←あまり意味なかったです

本構築最大の功労者。先発で壁張り、起点作り阻止、対面削りなど安定して仕事をこなしてくれました。先発を読まれることも多かったですが、変に警戒せず問答無用で壁展開した方が強かったです。初手でウーラオスや特殊の起点作りと対面することが多かったので攻撃技はソルクラ。あくびループによる壁ターン消費を阻止するための挑発採用も正解でした。訳あってシーズン最終日に調整を変更(理由は後述)。ゼクロムorテッカグヤで安定して積むためにもほとんどの試合で欠かせない存在でした。

選出率堂々の1位。

 

④エースバーン

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性格:意地っ張り→陽気

特性:リベロ

持ち物:拘りスカーフ→気合いの襷

調整:AS252 D4 (実数値155-168-95-x-96-188)

本構築のラストピース。元々スカーフ型を採用していましたが早い段階で襷カウンター職に転身。カウンター型にした最大の理由がそれまでバカ重かった白バドレックス対策(詳しくは後述)。ピンポイント対策での採用だったため選出率は高くないものの、出れば確実に仕事をしてくれました。

選出率5位。

 

ラプラス(キョダイ個体)

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性格:控えめ

特性:貯水

持ち物:突撃チョッキ

調整:H12 B100 C252 D76 S68(実数値207-x-113-150-125-89)

※かなり前からそのままで耐久面何意識か忘れたw Sは4振りアーマーガア抜き。

ゼクロムの障壁となりうるヌオーやランドロス、ウオノラゴンの牽制、カイオーガへの比較的安定した受け出し、絶対零度による受け構築の牽制・破壊と多くの役割がこの1匹で賄えるということで即採用。基本選出の@1枠に最も多く入る結果となりました。後出しから何かすることを想定してチョッキで耐久面を確保しましたが、持ち物や調整は改善の余地があるかも。氷の礫はウーラオスの襷潰しからダイジェットで全抜きの展開を作れたりしたので採用して正解でした。

選出率3位。

 

テッカグヤ

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性格:控えめ

特性:ビーストブースト

持ち物:パワフルハーブ

調整:H20 B4 C196 D36 S252(実数値:175-x-124-167-126-113)

※HP16n-1、サンダーの特化珠威力130ダイサンダーをダイマ状態で最大乱数以外耐え

ゼクロムに次ぐ本構築のセカンドオプションで、壁との相性も良いパワフルメテオとボディパージを活用したビーブーアタッカー。準速がちょうど最速白バドレックス抜き、ボディパ後最速フェローチェ抜き抜きと環境にもマッチ。ゼクロムとの相性補完が抜群で、ゼクロムメタで出てきたポケモンに軒並み強く出られるのが最高でした。技範囲が狭いのが玉に瑕。とはいえどれも抜けず(大文字入れたかった・・・)。4桁帯に上がってゼクロムが通りづらくなったシーズン後半に一気に出番が増えました。

選出率4位。

 

【有利構築】

カイオーガ

記憶している限り全勝。潮吹きを打ちにくいラプラスと雷を打ちにくいゼクロムが絶妙な圧力となり、カイオーガに確実に削りを入れることができた。カイオーガと組むことが多いサンダー、エスバ、バシャ、ゲロゲなどはラプラスが受からず、ナットレイは零度突破ワンチャンも狙えるためかなり優位に立つことができた。

・ゼルネアス軸

こちらも全勝。ただし当たったのが2回でどちらも鉢巻ゼルネアスという奇襲型。初手対面で光の壁から入ったロンゲをじゃれつくで飛ばされるも、裏から出したカグヤが積みまくりそのままフィニッシュという展開。普通のジオコン型の場合もロンゲの挑発で初手ぶっぱは阻止できるが、当たっていないので何とも言えませんw

 

【きついが展開次第でなんとかなる構築】

・ザシアン軸

初手ザシアン-ロンゲ対面ができてしまった場合かなりきつくなってしまう。が、ザシアンが裏から登場する場合は、ゼクロムでもカグヤでも事前に積めさえすれば全く怖くなかった。またラプザシの場合はロンゲを選出せずヌオーを絡めてサイクル戦に持ち込むことで優位に立てたこともあった。

・バドレックス軸

白馬は当初スカーフエースバーンで見ようとしたが、普通に殴ってもあのお化け耐久で凌ぎ切られ、トリルで切り返されて負けというパターンに陥ったため前述の型変更。カウンター不意打ちでトリルアタッカーにも最速型にも対処可能になった。黒馬はフルアタであれば不意打ち、補助技持ちはロンゲで挑発→不意打ちという手順で処理を狙った。決して万全の対策とはいえないものの、この型変更後は対バドレックス軸の勝率が爆上がりしました。

 

【無理】

ディアルガ

当たった瞬間負けを悟るレベルです。実際1度も勝てませんでした😭

ゼクロム・カグヤが有効打を持たないばかりか、そもそもロンゲが壁を張っても珠ダイスチルを耐えられないため構築が破綻。最終日にロンゲの耐久調整変更に踏み切るも耐えたところで不利は変わらず。結局最後まで明確な対策が思い浮かばないままシーズンを終えた。今シーズンでは回答を用意したいですね。。

・ムゲンダイナ

コスみが陰キャ、パワフルメテオ、スカーフ全部きついっす。

何度か勝てたものの運に恵まれた部分が多く、終盤は1舞ゼクロムで抜けないスカーフ型に連敗してしまいました。

 

・総評

構築が早い段階で固まり、4桁帯での立ち回り方も学ぶことができたので全体としては充実したシーズンでした。ただ、如何せん始動が遅すぎてもっと早くから潜っとけばよかった感が半端ないですね・・・😇

今シーズンは下旬に試験が控えているためそれほど潜れなさそうですが、可能であれば4桁上位、あわよくば3桁といった具合で狙っていきたいと思います!

 

シーズン17もよろしくお願い致します⚡⚡

2021年の活動予定について。

🎍あけましておめでとうございます!🎍

昨年は5月のSwitch版パネポンの配信を皮切りにYoutubeでの活動を本格化させることができ、非常に充実した1年となりました。世間の様相は困難を極めることとなりましたが、逆にそれもきっかけになったと考えると、2020年は自分にとってどちらかというと良い年になったのかなと思います。

 

こんにちは、パネポン対戦で未だにバグを引けない(引きたい😭)

らいとにんぐでございます⚡

 

というわけで、激動の2020年が終わりましたね。学生時代の1年間のように本当にあっという間でした。2021年ももちろん配信活動をさらに活発にしていきたいな~ということで今のところの予定を、2020年の反省も交えて記していこうと思います。

 

パネポン

昨年は一応毎月の第1週末にリスナー対戦募集枠という形で配信していたのですが、月を追うごとに他にパネポン対戦枠が増えまくり、「今日は〇〇さんが配信するから自分はいいや」と徐々にサボり癖がついてしまったのが反省点😇今年は事前告知を早めに行い、やると言ったらやる。これはどのゲームを配信する上でも同じですね!

 

近頃は、Lv10勢の一部の変態が普通のVS対戦では飽き足らず「ハンデルーレット」や「Rホールド縛り」の導入なんてのも始まってますね。なんてことをしてくれるんだか。僕もやってみて分かったんですが、「Rホールド」は実力差がある場合のハンデとして、また自分のプレイングの幅を広げるものとしてちょうど良いなと感じたので、今後配信内に導入する予定です!

 

それ以外はいつも通り!今後の環境次第で色々マイナーチェンジしていく感じでいきたいと思います!

 

ポケモン

昨年はランクバトル配信を中心に、DLC第2弾「冠の雪原」配信時にはお散歩やダイマックスアドベンチャーなどちょくちょく配信することができました。とはいえ、その「冠の雪原」の登場で準伝説ポケモンが大量に解禁されたこともあり、ランクバトル環境になかなか順応できず自信を無くして配信を渋った時期もありました。この点は僕の性格の悪いところが出たなってところです。特性:よわき。

 

結局ランクバトル配信もマスボ級5桁台をのんびり低空飛行していただけで、上位帯に食い込んでの手に汗握るガチ対戦はできなかったんですよね。ということでまずは「3桁チャレンジ」、これは必ずやります!それから〇〇統一などちょっと風変わりなパーティも配信で使ってみたいですね。今のところは「初代統一」「電気統一」あたりを考えてますが、前者はともかく後者はめざ氷の廃止で実現は絶望的です\(^o^)/

 

まぁともかく、昨年以上に運負け上等の強いメンタルをもって配信していきたいと思います!

 

・コナステ版QMA←NEW!!

昨年終盤に配信テストと称して恐怖のカエルの唄を披露してしまったQMA配信(白目)。先日音声の問題を解決してリベンジ配信にこぎつけたので晴れて新しく配信スケジュールに入れてまいります!(↓アーカイブ置いときます)


【QMA】かつて世界7位(笑)だった男のクイズの腕前やいかに【コナステ】

このQMAというクイズゲーム、引きこもり陰キャだった僕が世間に目を向けるようになったくらい、人生にかなりのレベルで影響しているのでどうしても外したくなかったというのがあります。この辺を語ろうとするとアホみたいな長さになるのでいずれ別記事でw 現在は全盛期ほどの熱量はありませんが、配信内でもちょくちょくガチ勢(笑)だった頃のエピソードを話していくと思います。ゲーム内ではリスナーの皆さんが食いつくような問題にも出会えると思いますので、興味を持っていただければ幸いです!

 

・その他、実況動画について

更新が止まっております『ペーパーマリオ オリガミキング』シリーズを筆頭に、年に2、3本シリーズ化できたらな~なんて考えてるんですが、自動で動画化してくれる配信がやりやすすぎてなかなか実現とはいかなそうです😇これは本当に申し訳なし。。

 

また、昨年後期からスプラトゥーンにドハマりしちゃってそれも足を引っ張りそうで嫌な予感がします🤣ボールドマーカーがひたすらにたのちぃよぉ🤪

というか昨年配信の頻度が落ちた一番の原因がスプラなのでしっかり予定を組んで実行していくことが一番大事になりそうですw

(スプラは今のところ配信の予定はありません。のびのびナワバリさせてください・・・)

 

 

最後ゴチャっとしましたが、こんな感じで書き残しておかないとまたダラけそうなので良い機会になったかなと思います。パネポン界隈の皆さん始め交流はもっと広げて&深めていきたいと思いますので、改めて本年もよろしくお願い致しますm(_ _)m

【近況報告】Switch版パネポンプレイを経て。

ごーーーぶさたしてまーーーす

 

discordでみんなと画面共有しながらゲームする毎日の虜になってしまったよ。。

 

こんにちは、「エビのしっぽは残しちゃう派🦐」らいとにんぐです⚡

 

相変わらずパネポケモンの毎日です。Switch版パネポンが出てから休日のスタイルがちょっと変わりましたかね。家に一人で引きこもってるのに、なんか毎週誰かんちに集まってゲームしてるような感覚。これがハマらずにいられますかって😇

 

そうやって過ごす中で何気なくスコアタやってたら、コツコツ平均点が上がってとうとう60000点なんか出たりして。

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半年前は30000点台をうろうろしていた僕ですが、気が付けばちょっとやるだけで5万点台が出たりとスコアタ得点力が格段に上がりました。

 

これも、自分より上の存在がいるからこそ成せたことだと思います。

僕が知る限り、現時点でのSwitch版スコアタの史上最高得点は、10月31日のスコアタRTA配信でmuhiさんが叩き出した79490点。とても人間業とは思えない数字ですが、確か出してました。配信のアーカイブを下に貼っておきますので、興味のある方は一度ご覧ください。


【祝!パネルでポン25周年!】スコアタHARD 2500万!! RTA

2:56:30から始まるところが79490点を出した回となります。 

 

そんな平和(?)な毎日が続いていたパネポン界隈ですが、先日10月27日はSFCパネポンの発売25周年ということで、直前の25,26日にかけて記念対戦会が行われました。

(僕視点のアーカイブ置いときます↓)


【パネルでポン】勝っても負けてもお祭り騒ぎバトルしようぜパネポンバトル ~25th Anniversary~【対戦会】

他にも自分視点の配信を行っていた方が何人もいらして、対戦相手やリスナーの皆さんが各枠を回りながらコメント残していったり。そういった初めての感覚にとてもワクワクしたのを覚えています。楽しみで前日の夜が眠れないって感覚が久々でした('ω')

結果は18戦14勝4敗の4位。今回は「大会」ではないので楽しむことを最優先にと考えるとかなり上出来だと思います。とはいえ、負けた4戦がいずれも納得のいく内容ではなかったので、そこは次回大会があった際には修正していければなぁと。優勝されたけけのすけさん、改めておめでとうございます!

 

実はこの大会を通して自分の中で大きな変化がありまして。そう、今回これが一番言いたかったことです。唐突でごめんね。というのも、

パネポン対戦、というか対戦ゲーム全体に対する考えが少しずつ変わってきたのかなって。

元々勝負事にはストイックで結果に対してものすごく固執していた自分ですが、もうそんな必要はないのかもなって今更ながら思ってます。本当に今更w

結局上位層で争ったときの結果というのは大抵紙一重の差であることがほとんどなのよね。だからスポーツでもなんでも終わった後に勝者と敗者が健闘を称え合うのが一番美しいとされているのであって。そう考えると順位とか戦績って本当に残酷ねぇ。。あ、これは最近読んだコラムに書いてあったことです。タイミング最高!

 

あまり人前では言いたくないんですが、はっきり言って今回の対戦会の結果は悔しいです。それじゃ次勝てるようにするために修正するだけ。とても単純なことを忘れていたように思います。勝つことではなく、勝つために変わり続けることが重要、今はそんなふうに考えてます。対戦でこれまでに無礼な態度で接した方に対しお詫び申し上げます。テンションが上がると軽口を叩くところは変わらないかもしれませんが、また対戦してやってください。

 

まだまだパネポンから学ぶことは多そう\(^o^)/

【パネポン】【人間関係】考えるって大事。

おはようございます。(朝6時)

数週間前に書こうとして途中保存してた記事を見返したらわりとドス黒いこと書いてて胸糞悪くなったので即消しw

 

こんにちは、「福神漬けは赤いのよりオレンジ派」らいとにんぐでございます⚡

 

まぁあれですね、日常生活でもゲームでもまず頭を使ってしっかり「考える」ことって大事だなと最近改めて思いました。何の話やねんって感じだけどw

前回の記事の後書こうとしてた記事には日々感じていたことに対するちょっとした苦言めいた内容をしたためるつもりだったんですが、もやもやが先行して冷静でなかったのか突然筆が止まってそれ以上書けなくなってしまったのよね。よくよく考えたら、ただの自分のわがままということで納得しましたとさという話。そう考えた方が誰も嫌な思いをせずに済むしね。ほんま、気持ちに歯止めが利いて助かったという感じ。

 

んじゃ、つまらない話はさておき

 

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祝!!!5月20日よりNintendo Switch Onlineに『パネルでポン』が追加配信🎉🎉🎉

 

この日をどれだけ待ちわびたことか。

ここ3日間の盛り上がり方を見るに、オンライン対戦環境を長らく待ち望んでいたパネポンファンも意外と多いんだなって。ただただ楽しすぎますね🤗

奇しくもこの日は私の誕生日。まじで運命じゃん!!?

子供の頃親に連れていってもらったゲーム屋に売っててよかった~

本来の目的だった『スーパードンキーコング2』が売り切れててよかった~~!

パネポンなんて当時はCMで見たことある程度でしたからね。買う気なんてこれっぽちもなかったのに、運命のいたずらというかなんというか。

 

そんなわけでTwitterパネポンフォロワーも増えたので改めて自己紹介をさせていただきます!

名前:らいとにんぐ

長いので「らいと」「とにんぐ」などと呼んでいただければ楽かとw

パネポン歴はSFC版とGCの『パズルコレクション』のプレイ経験あり。

Panel Attack、パネェポンもどきもやっております。

今回のSwitch版に関しても、時間帯はまちまちですが隙あらば対戦募集していく予定です!ツイッターで募集するので、フレンド登録よろしくお願い致します。

フレコ→SW-6671-2488-2115

 

また、画面直撮りですがツイキャスでの対戦配信も行っておりますので、興味のある方はぜひお越しください!

↓先日行った配信の録画を載せておきます。

twitcasting.tv

このときはキッターさん、ゆこさんとVSモードで対戦しています。

お二方とも高レベル安定の実力者です。ハイレベルな試合となっておりますので、プレイの参考になること間違いなしです。ぜひご視聴くださいw

 

今後もパネポン対戦に関する考え方やコツなどを当ブログで発信していく予定です。

クセの強い言い方になるかもしれませんが、覗いてくれるとうれしいな('ω')

 

いい感じに眠くなってきた。日曜なので寝て起きたらもちろんパネポンをします。

おやすみんぐ!(午前7時20分)

非常時を満喫。

ご無沙汰しております。

 

こんばんは、「ハマれば長い、ハマるまでも長い」らいとにんぐでございます⚡

 

すっかり世間はきっつきつのコロナ自粛ムード。退屈な日々を過ごしておられる方も多いと思います。そんな方々には申し訳ないんですが、僕の方はというと、今ほどインドア趣味でよかったと思うことはないだろうってくらい満喫してしまっている!!!

 

【パネアタ、力のトーナメント(Tournament of Power)】

もう2週間も前になってしまいましたが、パネアタ大会「力のトーナメント」に日本チームの一員として出場しました。

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当日朝にちょっとした気の迷いでPCのディスプレイを割ってしまうアクシデント^^;テレビにHDMIで繋ぐことでなんとか外部出力対応。

まじでこういうとこ反省しなきゃな・・・🤣

 

大会の模様は、海外勢チームの1人The Infinite Chain氏の生放送アーカイブYoutubeに上がっています↓興味のある方はご覧ください!


Tournament of Power: Modoki vs. Tetris Attack Online

でね、いやもう楽しいのなんのって!!2週間経っていても鮮明に覚えています。

普段は共にしのぎを削りあうパネポンうまちわるい会(以下PUW)のみんなが、今回は仲間として一緒に戦うってんだからアツくないわけがない!

 

ざっくりルールを言うと、

・日本勢vs海外勢それぞれの選ばれし10人が番手を決めてパネポンで対決。

・5ライフ制ノックアウト方式でどちらかのプレイヤーのライフが0になるまで1カードずつ進行。

・ライフが0になったプレイヤー側のチームは次に繰り出すプレイヤーを選択。

・互いのチームは、ライフを5ではなく3にするプレイヤーを相手チームから3人指名することが可能。

といった感じ。

 

Discordで通話しつつ試合中も応援してくれたり状況を細かく教えてくれたりと、ぴえんチーム🥺(流れで途中からそういう呼び名になった)があったけぇの!もう泣きそうだった。僕自身は4人目で相手の6人目FLYINGTURTLE氏と対決。4-5で惜しくも1試合でのノックアウトとなってしまいましたが、初のオンライン大会で緊張で左手が微痙攣、コントローラーの調整不足。このあたりが敗因でしょうか。めっちゃ悔し!🤣🤣

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総合結果は、大将ぷさん(・∀・` )の大活躍で日本チームの勝利!!!!!🎉🎉

ぴえんチーム先鋒のゆこさんが開幕2人抜きで良い流れを作ってくれたこと、6人目keinさんが相手大将級のYoschi氏をノックアウトする快挙、もう挙げたらキリがないくらい全員が活躍した大会だっただけに、次回があればライフ3指名を取りたい。心に誓ったLitening選手でした⚡

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あ、余談ですが先日、アマゾンで購入した新しいコントローラーが届きました。

バッファローのターボ機能付きのやつ。ばちくそ使いやすくて快適!!

正直これで大会出たかったよ😭

 

【『みんはや」がPUWメンバーに大流行!?】

でもって先週末は、ころもさんのパネアタデビューに華を添える会に顔出し。まぁ早い話が酒飲んでDiscordでくっちゃべりながらパネアタ対戦会です。いつもの!😝

 

そんな「よっぱね会」を楽しみつつ、ひょんなことから先週より『みんはや』が大流行しています!いや話題変わるの唐突すぎん?w

いやでもほんとに、広がり方がものすごく早かったの!コロナみたいに!(やめろ

この機会にわざわざアプリを落としてくれた方もいるみたいで、元々クイズをそれなりにやっていた側としてはうれしい限りです😊

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おかげで自作問題を解いていただく機会に恵まれて。パネポンクイズにポケモンクイズ、好きなものと趣味が合わさったらどうなるか。・・・少なくとも気持ち的には、もう家からは出る選択肢がないですね!仕事がめんどくなっちゃう🤣

ともあれ、トレンドセットしてくれたゆこさんには感謝の大連鎖以外ありえない!

あいや、連鎖は普段からよく浴びせ合ってるんですがね。。

 

さーてまだまだ書きたいことがありますが今日はこの辺で。

4月からお仕事が減ったせい(おかげ?)で、また一つ様々な分野に思考を巡らす機会に恵まれました。次回はそうね、僕のクイズガチ勢時代の話でもしましょうかw

そんじゃ、また近々!

『劇場版SHIROBAKO』感想 キャラ編

ちょいと間が空いてしまいましたが!

 

こんばんわ、「歯茎に刺さって以来えび天の尻尾が食べられない」らいとにんぐです⚡

劇場版SHIROBAKO感想の続き、やります!

 

【前編記事】↓

『劇場版SHIROBAKO』感想 「業界の闇」編 - ろんずで〜らいと

 

公開から1か月ちょっと経ちましたが、前回の記事でも言った通り、今からでも観てほしい作品です!おそらく今回の内容の方がより作品の核心に触れる部分が大きいと思います。Youtubeに本編の冒頭10分間が投稿されているので、載せておきます。

さぁ、観に行かれる方はここでUターン!


2.29公開 劇場版「SHIROBAKO」本編冒頭映像 特別公開中!

 

以下本題↓

 

 

 

 

 

ではでは、今回はキャラ編ということで多少の偏りはありますが、いくつかピックアップしてキャラ視点での感想を挙げていきます。

 

まずはなんといっても主人公・宮森あおい!(以下みゃーもり)

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今回はアニメ最終回から4年後(2019年)という設定で、各キャラ相応に環境やスタンスの変化というものが現れています(中には代わり映えしないやつもいますが、太郎とかね。それもまた良さということでw)。

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まず目を引いたのが、『SIVA』の制作の話が出てきたときに着ていたこの赤ジャケ!

僕の知る限りですが、この衣装は劇場版が初出ではないかと思います(違ったらごめんなさい!)。

みゃーもりはアニメでは青系統の服を着ることが多く個人的にはトレードマーク化してたのでちょっぴり衝撃でした。それを見た瞬間に「周りの環境が色々変わって無意識に色の好みも変わったのかな?」なんてにわかに思ったりして🤔

 

みゃーもりは武蔵野アニメーション(以下ムサニ)入社2年目以降、自らの業務の傍ら新たに入社してきた佐藤沙羅安藤つばきという後輩制作進行の教育係として2人を指導していく中で「ムサニ制作進行のエース」として成長を見せます。今回の劇場版ではみゃーもりはおそらく入社6年目、年齢は26歳ではないかと考えてます。(一応根拠もあって、1995年当時は2歳とアニメで発言しているので、「1993年生まれ」説が確実なため。また、短大卒という経歴も判明しており20歳で就職することに違和感がないため。)

 

この4年の間にムサニスタッフが大量に抜け、残ったメンツの中には後輩が多くいる。これを考慮すると、「大変だけどなんとかやれている」という自信と、「残った自分が支えなくちゃいけない」という重圧、危機感みたいなものをこの時点で背負っていて、それが服装の色にも表れたと考えてもいいのかな、と思いました!本当のところは分かりませんが、闘争心や緊張感を表す色として赤は非常に受け入れやすかったです('ω')

 

あくまで私の視点で感想言ってくので、こんな感じでいきますw

 

続いて、私の最推し、安原絵麻!(以下絵麻)

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えまたそ^~

ああえまたそ^~

えまたそ^~

 

絵麻はアニメーターとして同級生みゃーもりと同じムサニに入社(時期は不明だがwikipediaに「キャリア1年半で原画に昇格」とあるため、みゃーもりより先にすで入社していた可能性が高い)。真面目ゆえに壁にぶつかったときに一人で悩むことも多く、アニメではそれなりにエグい形でその苦悩が描かれていました😨

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今回そんな絵麻は、後輩アニメーターの久乃木愛となんと同棲中!うらやましい

アニメでは性格のわりに大胆だった服装もさすがに落ち着いた様子。20代半ばともなるとミニスカハイソは流石に・・・ってなるんでしょうか。どストライクだったのに🤣

入社2年目から、コミュ力が乏しい久乃木の先輩兼通訳として積極的に発言するようになり内面の成長は見られましたが、今回はアニメーターとしても格を上げたらしくムサニを出てフリーで仕事を請け負っている模様。エモい、やったね絵麻ちゃん!

『SIVA』制作に際してみゃーもりと仕事の話をしていたときも、より詳細な見通しを求めるなどこれまでに見られなかった押しの強さを身に着けている印象でした!

ルックスの可愛さも去ることながら、アニメから数えて長いスパンで個人的に一番目覚ましい成長を見せてくれたことが最推したる所以です。心から応援し続けたい😊

 

うへぇ長スギィ!もっともっと語りたいキャラ、内容、あふれてます。

正直まとまりきる前に落ち着いちゃう危険性があるので、今後小出しにするということで!趣味のブログとはいえ「納期」も大事やなって痛感してます😅

 

思いつくままに書いてるので、見返したときにサイレント修正するかも!

SHIROBAKOは不滅!

 

では、この辺で⚡

 

【雑記】近況色々。

さーて早くも定期更新が怪しい😅

 

どうも。「階段の一段目は右足から」、らいとにんぐでござんす⚡

 

コロナうんぬんは関係ないんですが、最近立て込んでて色々やりたいことを思うようにできてないのがなんとももどかしいところ。

 

パネポン

14日(土)に川崎での定例会に行ってまいりました!(定例会と呼んでるのは私だけですが^^;

皆さん相変わらず向上心の塊。そして面白いキャラが多くて今一番他人と居て楽しいと思える瞬間です😊😊みんな、うまい人の真似をして最終的に自分のスタイルに落とし込むというガチすぎる向き合い方をしてるので、とても触発されますねぇ!

 

MVPは、この日ほぼ休憩なしで150戦近くこなしたキッターさん!私もこのうち50戦ほどお相手をしたのですが、50対50からスタートして

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54対99。こんな数字見たことねぇやwww100勝目を記録したところで99から数字が変わらなかったので、文字スペース的にも案の定のカンスト。言うまでもないことですが、50勝4敗という圧倒的な数字なんてどうでもいいんです。もう30戦目あたりから朦朧とカーソルでただパネルを運ぶ機械なってましたから、勝ち負けはとっくに意識の外!それでもめげないキッターさんがとてもたくましく見えました。

コーラはぶちまけるけど😆とっても楽しかったです✨✨

対戦ありがとうございました!

 

ブログは船出直後ですが、まぁこんな感じで趣味の話はをちょいちょい挟んでくと思います。パネポンに関しては一度概要をまとめるつもりです。いつかね。

 

SHIROBAKO感想キャラ編は、ちまちま下書き中!

もうちょっと待ってね。

 

そいじゃ、おやすみ😪